fx: hypr shader
This commit is contained in:
@@ -8,12 +8,6 @@ out vec4 FragColor;
|
||||
|
||||
const float scaleFactor = 0.7;
|
||||
|
||||
float clamp(float x, float min, float max) {
|
||||
if (x > max) return max;
|
||||
if (x < min) return min;
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [0,1]
|
||||
void main() {
|
||||
vec4 cta = texture(tex, v_texcoord);
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,6 @@
|
||||
//modified version of [this shader](https://github.com/wessles/GLSL-CRT/blob/master/shader.frag)
|
||||
const float scaleFactor = 0.7;
|
||||
|
||||
float clamp(float x, float min, float max) {
|
||||
if (x > max) return max;
|
||||
if (x < min) return min;
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void windowShader(inout vec4 color) {
|
||||
// color += vec4(cos(x_TexCoord.x)/4., sin(x_TexCoord.y)/4., 0., 1.);
|
||||
color += vec4(cos(v_texcoord.x)/4., cos(v_texcoord.y)/8., sin(v_texcoord.y)/4., 1.);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user